ເຄື່ອງສັນຍາການ
ຕัวດຳເນີນການຄວາມຮູ້ສຶກ (Feeling Agent) ແມ່ນເປັນການພັດທະນາທີ່ປະຫວັດສາດໃນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີປັນຍາຈຳລອງ (AI) ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງມະນຸດ ແລະ ຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການປະມວນຜົນ. ວິທີແກ້ໄຂຊອບແວທີ່ສຸກເສີນນີ້ໃຊ້ເຄືອຂ່າຍປະສາດທີ່ທັນສະໄໝ (advanced neural networks) ແລະ ອັລກົຣິດີມການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກ (machine learning algorithms) ເພື່ອຈັບຈຸດ, ວິເຄາະ ແລະ ສະທ້ອນຕອບຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງມະນຸດໃນເວລາຈິງ. ຕົວດຳເນີນການຄວາມຮູ້ສຶກເຮັດວຽກດ້ວຍການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຈາກຫຼາຍແຫຼ່ງ ເຊັ່ນ: ການສະແດງອາການຂອງໜ້າ, ຄວາມເຂັ້ມຂອງສຽງ, ຄວາມຮູ້ສຶກໃນຂໍ້ຄວາມ (text sentiment), ແລະ ລັກສະນະການເຮັດຕົວ ເພື່ອສ້າງໂປຟາຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄົບຖ້ວນຂອງຜູ້ໃຊ້. ໜ້າທີ່ຫຼັກຂອງມັນປະກອບດ້ວຍ: ການຈັບຈຸດຄວາມຮູ້ສຶກຜ່ານທາງຊ່ອງທາງການສື່ສານຕ່າງໆ, ການຈຳລອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄາດການໄດ້, ການສ້າງຄຳຕອບທີ່ເປັນສ່ວນຕົວ, ແລະ ການຮຽນຮູ້ທີ່ປັບຕົວໄດ້ຈາກການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້. ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີຂອງຕົວດຳເນີນການຄວາມຮູ້ສຶກອີງໃສ່: ກອບການຮຽນຮູ້ເລິກ (deep learning frameworks), ເຄື່ອງຈັກປະມວນຜົນພາສາທຳມະຊາດ (natural language processing engines), ລະບົບທັດສະນະຄະຕິຂອງເຄື່ອງຈັກ (computer vision systems), ແລະ ເຄື່ອງມືວິເຄາະຄວາມຮູ້ສຶກ (sentiment analysis tools) ທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢ່າງເປັນເອກະລາດເພື່ອຕີຄວາມໝາຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງມະນຸດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ສ່ວນປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ລະບົບເຂົ້າໃຈບໍລິບົດ, ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕາມວັດທະນະທຳ, ແລະ ລັກສະນະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງບຸກຄົນ ໂດຍທີ່ຍັງຮັກສາຄວາມຖືກຕ້ອງສູງໃນການປະເມີນຄວາມຮູ້ສຶກ. ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຕົວດຳເນີນການຄວາມຮູ້ສຶກມີຢູ່ໃນຫຼາຍອຸດສາຫະກຳ ເຊັ່ນ: ການອັດຕະໂນມັດການບໍລິການລູກຄ້າ, ສາຍສຳລັບການສະໜັບສະໜູນສຸຂະພາບຈິດ, ລະບົບການສຶກສາ, ການປັບແຕ່ງເນື້ອຫາບັນເທີງ, ການຈັດຕັ້ງແຄັມເປນການຕະຫຼາດ, ແລະ ການຈັດການຊັບພະຍາກອນມະນຸດ. ໃນສະຖານະການດ້ານສຸຂະພາບ, ຕົວດຳເນີນການຄວາມຮູ້ສຶກຊ່ວຍນັກຈິດຕະວິທະຍາໃນການຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ປ່ວຍ ແລະ ຊ່ວຍຈັບຈຸດບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນກັບສຸຂະພາບຈິດກ່ອນທີ່ຈະຮ້າຍແຮງຂື້ນ. ສະຖາບັນການສຶກສານຳໃຊ້ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປັບປຸງປະສົບການການຮຽນຮູ້ຕາມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນັກຮຽນ, ເພື່ອສ້າງວິທີການສອນທີ່ດຶງດູດ ແລະ ມີປະສິດທິຜົນຫຼາຍຂື້ນ. ສະຖາບັນທຸລະກິດນຳໃຊ້ຕົວດຳເນີນການຄວາມຮູ້ສຶກເພື່ອຍົກສູງການຕິດຕາມຄວາມພ້ອງຂອງພະນັກງານ, ປັບປຸງສາມາດຂອງທີມງານ, ແລະ ສົ່ງເສີມຍຸດທະສາດການສື່ສານໃນທີ່ເຮັດວຽກ. ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຍັງຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນເວັບໄຊທ໌ສື່ສັງຄົມ ເພື່ອຊ່ວຍການຄຸມຄອງເນື້ອຫາ, ປ້ອງກັນການກະທຳທາງອິນເຕີເນັດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ (cyberbullying), ແລະ ສ້າງຊຸມຊົນອອນไลນ໌ທີ່ປອດໄພຫຼາຍຂື້ນ. ບໍລິສັດບັນເທີງນຳໃຊ້ຕົວດຳເນີນການຄວາມຮູ້ສຶກເພື່ອປັບແຕ່ງແນະນຳເນື້ອຫາ, ປັບປຸງປະສົບການການເລື່ອນເກມ, ແລະ ສ້າງສະຖານະການເລື່ອງທີ່ດຶງດູດຫຼາຍຂື້ນ ໂດຍທີ່ເນື້ອຫາຈະປັບຕົວຕາມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ເບິ່ງໃນເວລາຈິງ.